Monster Hunter Wilds: update PC del 28 gennaio con ottimizzazioni CPU e grafiche avanzate
Capcom ha annunciato la data precisa per il secondo aggiornamento dedicato alla versione PC di Monster Hunter Wilds: il rilascio è fissato per il 28 gennaio alle 03:00 italiane, con la versione 1.040.03.01. Questo intervento si concentra su ottimizzazioni hardware-specifiche, rispondendo alle critiche sulle prestazioni altalenanti emerse dal lancio.
Fin dal debutto, la versione Steam ha evidenziato problemi di stabilità, con cali di frame rate e un utilizzo eccessivo di risorse. Il primo update di dicembre aveva già migliorato le performance fino al 20% su PC, come rilevato da analisi tecniche. Ora, la patch di gennaio introduce una nuova scheda "CPU" nel menu Opzioni, che permette di regolare parametri critici per ridurre il carico sul processore. Tra questi, il numero massimo di creature endemiche visualizzate, la quantità di giocatori nelle lobby, la qualità dei piccoli mostri, degli effetti e delle animazioni. Tali impostazioni consentono di adattare il gioco a configurazioni hardware diverse, alleggerendo il lavoro della CPU senza sacrificare eccessivamente l'esperienza visiva.
Parallelamente, arrivano nuove opzioni grafiche come la densità del fogliame e livelli aggiuntivi per la nebbia volumetrica, offrendo un controllo più preciso su CPU e GPU. L'aggiornamento include anche miglioramenti nella gestione della VRAM, una compilazione shader ottimizzata per ridurre lo stuttering e un caricamento texture più rapido, specialmente per il pacchetto ad alta risoluzione. Dal punto di vista tecnico, queste modifiche eliminano processi superflui e affinano l'elaborazione di elementi come mostri, compagni e ambienti, superando i 100 interventi specifici.
"Ci scusiamo per il tempo necessario per risolvere questi problemi, ma vi chiediamo di attendere ancora un po'." - Ryozo Tsujimoto, Produttore serie Monster Hunter
Il piano di Capcom prosegue con la patch 1.041 del 18 febbraio, disponibile su tutte le piattaforme, che porterà ulteriori ottimizzazioni generali, inclusi adeguamenti al livello di dettaglio. Questo approccio graduale riflette una strategia simile a quella adottata per Monster Hunter World, basata sul feedback della community, e mira a stabilizzare il titolo in vista di futuri contenuti.
Le ottimizzazioni rispondono a un problema strutturale del motore RE Engine: il bilanciamento tra densità di mondo aperto e risorse hardware. Regolando dinamicamente creature e effetti, i giocatori otterranno frame rate più costanti, specialmente in aree popolate o durante cacce multiple. Per i sistemi mid-range, queste opzioni rappresentano un passo essenziale verso la giocabilità ottimale.
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