Helldivers 2 si è affermato come uno dei titoli più apprezzati dagli appassionati del gioco cooperativo online, grazie a un gameplay frenetico e a un design che incentiva la collaborazione tra giocatori. Tuttavia, dietro il suo successo, ci sono molte idee che, per vari motivi, non hanno mai visto la luce. Durante il livestream dedicato al primo anniversario del gioco, Patrik "Fluffy" Lasota, responsabile del progetto presso Arrowhead Game Studios, ha svelato alcune delle funzionalità originariamente previste ma poi accantonate.

Una delle caratteristiche che gli sviluppatori avevano inizialmente preso in considerazione era l'introduzione di pianeti con gravità ridotta. Secondo Lasota, il motore di gioco attualmente supporta questa funzionalità per circa l'85% dei sistemi, il che rende tecnicamente possibile la sua implementazione. Tuttavia, il team di sviluppo ha riscontrato che l'aggiunta di pianeti a bassa gravità avrebbe richiesto un lavoro considerevole per gli animatori, oltre a un complesso ribilanciamento del comportamento di elementi chiave come i jetpack e gli stessi nemici. Per questo motivo, pur rimanendo un’idea interessante, la feature è stata messa da parte, almeno per il momento.

Un gioco pensato per cinque giocatori?

Un altro dettaglio sorprendente rivelato da Lasota riguarda il numero massimo di giocatori. Inizialmente, Helldivers 2 era stato progettato per supportare squadre di cinque membri, ma durante i test, Arrowhead ha scoperto che questa configurazione generava problemi di equilibrio. Con un quinto giocatore in squadra, si creavano spesso divisioni sbilanciate, con un gruppo di tre giocatori e uno di due, il che rendeva le missioni meno fluide. Inoltre, il team ha notato che il quinto membro spesso si trovava senza un ruolo ben definito, portando a un’esperienza meno coinvolgente per chi si trovava in quella posizione.

Un'altra criticità riscontrata era il fatto che, con cinque giocatori, il team poteva equipaggiare tutte le varianti degli Stratagemmi, eliminando di fatto la necessità di fare scelte strategiche e sacrifici. Questo andava contro il design originale del gioco, che punta sull’importanza delle decisioni tattiche e della specializzazione del team.

Un sistema di armature alternativo abbandonato

Infine, Lasota ha accennato a un sistema di armature alternativo, che avrebbe dovuto offrire maggiori possibilità di personalizzazione e differenziazione tra i giocatori. Tuttavia, questa feature non ha mai superato la fase sperimentale, poiché il team di sviluppo ha riscontrato che "non funzionava bene" e non era possibile sistemarla prima del lancio del gioco.