Final Fantasy X: L'influenza del fantasy ha influenzato lo sviluppo
In occasione del 25° anniversario di Final Fantasy X, Square Enix ha rivelato dettagli inediti sullo sviluppo del popolare JRPG. Un'intervista tra Takashi Tokita e Yoshinori Kitase, produttore della serie, ha svelato come il gioco abbia subito una significativa trasformazione durante le sue fasi iniziali.
Inizialmente, il team di sviluppo aveva pianificato di seguire un'impronta fantascientifica simile a quella di Final Fantasy VII e VIII. Tuttavia, Kitase ha spiegato che la direzione cambiò quando il team valutò le tendenze emergenti nel cinema. Con la produzione de Il Signore degli Anelli in corso, il gruppo intuì che il fantasy avrebbe potuto diventare una tendenza globale dominante.
"All'inizio dello sviluppo avevamo adottato un approccio più fantascientifico, ma quando abbiamo riflettuto su quali sarebbero state le tendenze di Hollywood all'epoca dell'uscita di Final Fantasy X, abbiamo scoperto che Il Signore degli Anelli era in produzione", ha spiegato Kitase. "Così abbiamo pensato che il fantasy sarebbe diventato la prossima grande tendenza globale, e questo è stato uno dei motivi che ci ha spinto a scegliere il fantasy invece della fantascienza."
Oltre al cambio di genere, anche l'ispirazione artistica subì una trasformazione. Kazushige Nojima desiderava esplorare un'atmosfera fantasy non ancorata all'Europa medievale, ma influenzata da elementi orientali. Nonostante il cambiamento, alcuni elementi della visione originale sono stati mantenuti, creando un mix unico di tecnologia e ambientazioni fantasy.
Il gioco, uscito nel 2001, precedette di poco l'arrivo nelle sale cinematografiche de Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello e Harry Potter e la Pietra Filosofale, contribuendo al rinnovato interesse per il genere fantasy sia nei videogiochi che nel cinema.
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