Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Dopo un ottimo capitolo come quello di Wildlands Ubisoft torna alla riscossa mettendo sul mercato Breakpoint. Le aspettative son titolo sono davvero moltissime, perché in fin dei conti il suo precedessore è riuscito a fare quel passo in avanti che si attendeva da molto tempo nella serie. Ghost Recon, con Wildlands, era finalmente diventato molto tattico. Questo aspetto è stato portato su Breakpoint solo parzialmente, con il risultato che il punto di forza (gli attacchi ragionati) si è trasformato molto presto in debolezza. Come avremo modo di analizzare nel corso della recensione, il titolo si presenta molto bene per quanto riguarda l'aspetto tecnico, con cali di frame piuttosto inesistenti e una grafica che nel complesso se la gioca dannatamente bene. Breakpoint si presenta così all'appuntamento con il grande pubblico, con grandi attese che però riesce soltanto a sfiorare.
Un errore detta l'inizio
La trama non è mai stato il punto di forza del gioco, questo vale anche per il seppur ottimo precedente capitolo. In Wildlands il vero pilastro era l'esplorazione, così come la possibilità di affrontare migliaia di missioni
Terminata questa brillante intro, Ghost Recon apre le sue porte al giocatore, presentandosi sempre e comunque con quel suo impianto da sparatutto militare tattico, che mira a far ragionare il giocatore piuttosto che lanciarlo in scontri più forti di lui, mettendogli a disposizione anche discreti gadget che favoriscono il muoversi in furtività. Con un massimo di tre amici a comporre la squadra di fantasmi, si è così pronti a essere inviati nell'immaginaria isola di Auroa, pronti a poterla trasformare nel nostro nuovo campo di battaglia.
Molte missioni da compiere, ma il divertimento prima di tutto
Come ogni gioco basato su una mappa molto grande in cui girovagare senza limitazioni, anche Breakpoint prevede un discreto numero di subquest. Queste missiono possono essere abbastanza divertenti all'inizio, poi finiscono necessariamente per annoiare. Questo incessante senso di svolgere qualcosa a ripetizione viene un po' meno quando si gioca in almeno due giocatori.
Non soltanto le tattiche però sono fondamentali, ma anche l'equipaggiamento. In questo senso Breakpoint viene incontro al giocatore, offrendo non solo un numero immenso di armi da poter utilizzare,
Una mappa incredibilmente ampia, che però non deve spaventare il nuovo giocatore ma deve anzi stuzzicarlo. Solo che, dopo le prime missioni, ci si accorge immediatamente come la mappa sia in realtà grande ma "vuota". La parte centrale, contraddistinta da posti di blocco disseminati ovunque, pattuglie armate fino ai denti e edifici da esplorare o distruggere, ha una notevole marcia in più rispetto alle parti più periferiche dell'isola di Auroa. La periferia è infatti contraddistinta da una natura selvaggia molto bella da vedere, molto meno da esplorare. Grandissime e imponenti montagne di pietra grigia, nebbiose paludi e molto altro ancora. Peccato che, lì, le subquest siano davvero pochissime e ripetitive.
Un equipaggiamento dinamico
Il numero immenso di armi è reso ancora più imponente dalla possibilità, tramite un menù apposito, di personalizzarle con l'inserimento di gadget. Gadget che permettono di modificare le armi anche pesantemente, trasformandole, permettendo di premiare vuoi la precisione, vuoi il rateo di fuoco, vuoi altro ancora. Se non si contassero queste mods strutturali, però, le armi avrebbero la problematica di offrire un feedback molto simile tra loro. Utilizzare diversi tipi di pistola, per esempio, non premia il giocatore con una sensazione diversa di fuoco. Ogni pistola sembra essere identica all'altra, soprattutto in materia di fuoco. Un problema che dalla pistola si può estendere a qualsivoglia categoria di arma, visto che a parte le differenze di categorie (una pistola è diversa da uno shotgun, uno shotgun è diverso da un fucile di precisione e così via) le armi si assomigliano fin troppo.
⚖️ Pro e Contro Dettagliati
✅ Aspetti Positivi
- L'isola di Auroa è immensa
- Campagna cooperativa avvincente e divertente
- Imponente personalizzazione dell'equipaggiamento
- Moltissime missioni secondarie e eventi in game...
❌ Aspetti Negativi
- ...Spesso però tutto è ripetitivo
- L'IA a questo punto necessita di un miglioramento
- Glitch grafici abbastanza evidenti