
Forspoken
# | Nome | Descrizione | Valore |
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Forspoken | Ottieni tutti i trofei. |
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Legami | Ottieni un misterioso bracciale d'oro. |
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In trappola | Viaggia in un altro mondo, bellissimo ma letale. |
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L'intrusa | Giura vendetta contro un nemico mortale. |
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Ciò che dev'essere fatto | Sopravvivi a un'impresa da incubo. |
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Forza e determinazione | Supera uno scontro finale all'interno di una grande fortezza. |
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Si sbaglia sempre | Assapora la dolcezza della pace e l'amarezza del disastro. |
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Una tinta tutta blu | Sottoponiti alla giustizia di un altro mondo. |
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La verità verrà a galla | Supera una prova per porre fine a tutte le prove. |
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Punto di rottura | Impara una dura verità e accettane una più dura. |
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Verso l'ignoto | Supera un conflitto in una realtà contorta. |
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Profezia | Reggi il destino di un mondo nelle tue mani. |
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Risveglio | Distruggi un potente male per il bene dell'umanità. |
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Rinascita | Soddisfa i bisogni degli abitanti di Cipal. |
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Promesse | Fai una promessa a qualcuno di molto speciale. |
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Passo dopo passo | Guadagnati i complimenti del potente Pilo per le tue doti di ballo. |
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In ricordo | Recita una serie completa di memorie ai defunti. |
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Affari d'oro | Scambia tutti i pupazzi con gli oggetti disponibili. |
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Come i boy scout | Accampati. |
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Pellegrinaggio: neofita | Visita il tuo primo monumento. |
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Pellegrinaggio: novizia | Visita venti monumenti. |
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Pellegrinaggio: adepta | Visita cinquanta monumenti. |
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Esploratrice: cercatrice | Visita dieci punti di interesse. |
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Esploratrice: ricognitrice | Visita cinquanta punti di interesse. |
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Esploratrice: pioniera | Visita cento punti di interesse. |
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Potenziale da scoprire | Usa del mana per apprendere un incantesimo per la prima volta. |
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Pieno potenziale | Impara tutti gli incantesimi che possono essere appresi. |
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Alla Fonte: battezzata | Attingi per la prima volta ai poteri magici di una Fonte benedetta. |
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Alla Fonte: beata | Attingi ai poteri magici di tutte le Fonti benedette. |
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Paladina | Apprendi tutti gli incantesimi. |
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Apprendista | Crea il tuo primo oggetto. |
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Artigiana | Crea un oggetto curativo e due pezzi originali dell'equipaggiamento di Frey. |
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Di tutto e di più | Ottieni tutti gli elementi dell'equipaggiamento (eccetto quelli ottenibili via missioni secondarie). |
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Salta che ti passa | Effettua cinque Danze di fila. |
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Il pavimento è lava | Usa il parkour magico per venti secondi di fila. |
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Maratona inusuale | Percorri un totale di 100 km (62 mi) con il parkour magico. |
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In volo | Usa Planata per restare in aria per dieci secondi. |
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Gioco della cavallina | Salta oltre dei nemici per un totale di dieci volte. |
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Occhio per occhio | Effettua dieci contrattacchi di precisione. |
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Nessuna pietà | Sferra trenta Colpi di grazia. |
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Falli secchi | Finisci tre o più nemici con un singolo colpo di magia impetuosa. |
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Un aiutino | Usa l'incantesimo Fioritura tre volte in una sola battaglia. |
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Piromane | Sconfiggi un nemico affetto dall'alterazione di stato Intrappolamento usando la magia di Sila. |
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Elettrizzante | Dai la scossa a tre nemici contemporaneamente. |
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Quattro per quattro | Usa la magia di tutte e quattro le Tantha in una sola battaglia. |
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Con altri occhi: empatica | Completa la tua prima sfida flashback a un Monumento alla Saggezza. |
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Con altri occhi: veggente | Completa le sfide flashback a dieci monumenti alla Saggezza. |
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Con altri occhi: visionaria | Completa tutte le sfide flashback ai monumenti alla Saggezza. |
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A... mici per la pelle | Fai amicizia con tutti i famigli delle Tantha. |
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Sempre scattante | Mostra ai bambini delle foto scattate in tutti i punti per foto. |
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Oltre ogni aspettativa | Potenzia tutti i tuoi incantesimi. |
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Stermina abomini | Sconfiggi tutti e quattro gli Abomini. |
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Archivista | Sblocca l'80% dell'archivio. |
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Come se non ci fossi | Nasconditi per dieci secondi, tanto da far dimenticare alle persone che sei lì. |
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