Resident Evil Requiem: GameStop svela per errore dettagli sulla Deluxe Edition
Una svista nella pagina di GameStop USA ha acceso un dibattito acceso tra i fan di Resident Evil: la descrizione della Deluxe Edition di Resident Evil Requiem sembra anticipare contenuti non ancora ufficiali, andando persino a citare un personaggio del tutto inatteso.
Nel dettaglio, la pagina dedicata al gioco per PC menziona un Sanctuary Expansion Pass con due nuove missioni narrative e un significativo aggiornamento della modalità Mercenari, oltre a un filtro cosmetico chiamato Morphic Visor per il visore di Rose. Ma ciò che ha fatto discutere è la presenza di un pacchetto costumi "Shadow Walker" dedicato a Rosemary Winters, la figlia di Ethan e Mia, protagonista di Resident Evil 7 e 8. Questo dettaglio stride con le informazioni ufficiali, dato che Rose non era mai stata associata al nuovo capitolo e in teoria la sua età non la renderebbe giocabile nel periodo della trama presentata finora.
In aggiunta, la descrizione contiene riferimenti a Raccoon City e alla famiglia Baker, elementi che non sembrano coerenti con la linea temporale e narrativa annunciata da Capcom. L'insieme degli elementi ha fatto sospettare un errore o, peggio, un testo generato in modo automatico e non verificato, forse con l’ausilio di intelligenza artificiale.
Il noto insider Dusk Golem, solitamente ben informato sui progetti Capcom, ha espresso pubblicamente i suoi dubbi su queste incongruenze, sottolineando che Capcom non ha mai incluso DLC all’interno di una Deluxe Edition, rafforzando l’idea che qualcosa non torni in questa lista “trapelata”.
Questa apparente anticipazione, se vera, cambierebbe radicalmente le aspettative sul cast e sulle modalità di gioco, con Rose Winters che diventerebbe un secondo personaggio giocabile, scardinando le teorie che vedevano Leon Kennedy come unico possibile compagno di Grace Ashcroft, la protagonista già confermata.
In attesa di chiarimenti ufficiali, probabilmente in occasione dei prossimi The Game Awards, questa fuga di informazioni mette in luce una strategia di comunicazione ancora in fase di definizione e rivela come il mondo delle anticipazioni videoludiche sia sempre più influenzato da errori o leak involontari che possono alterare la percezione dei giocatori.
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