PS6: ray tracing fino a 12 volte più potente di PS5, ma i rumor vanno chiariti
Le indiscrezioni sulla PlayStation 6 continuano a suscitrarsi, con stime che posizionano la console di Sony a un livello prestazionale superiore rispetto alle aspettative iniziali, specialmente nel ray tracing. Secondo fonti vicine allo sviluppo, la GPU basata su architettura RDNA 5 potrebbe garantire un incremento da 6 a 12 volte nelle performance di ray tracing rispetto alla PS5, superando persino le proiezioni precedenti di 5-10 volte.
Questi dati emergono principalmente dal canale YouTube Moore’s Law Is Dead, che descrive una APU monolitica prodotta a 3 nanometri da TSMC, con un TDP di circa 160 watt, inferiore a quello della PS5 Pro. La configurazione grafica prevede 52-54 Compute Unit, con frequenze tra 2 e 3,6 GHz, per una potenza teorica tra 34 e 40 TFLOPS. In rasterizzazione, il salto sarebbe di 2,5-3 volte rispetto alla PS5, circa il doppio della PS5 Pro.
Tuttavia, un noto insider come KeplerL2 ha intervenuto per correggere interpretazioni errate circolate online. In un post sui forum NeoGAF, ha precisato che un presunto "10x in ray tracing" non implica un frame rate moltiplicato per dieci.
"L’errore nasce dal pensare che una GPU 10x più potente possa moltiplicare direttamente il frame rate. In realtà, si tratta di un miglioramento nel tempo di rendering dei frame." - KeplerL2, Insider
Come esempio, KeplerL2 cita Assassin’s Creed Shadows: su PS5, un frame richiede circa 5 ms (33,3 FPS medi); su PS6 scenderebbe a 1,35 ms (103,3 FPS), per un incremento reale di circa 3,1 volte. Anche in scenari con path tracing avanzato, la rasterizzazione e i calcoli occupano oltre il 50% del tempo per frame, limitando il guadagno complessivo.
La CPU adotterebbe un design ibrido con otto core Zen 6C (sette attivi) e due Zen 6 a basso consumo per le funzioni di sistema. Tali specifiche aprirebbero a 4K a 60 FPS stabili, con supporto selettivo a 8K e upscaling via intelligenza artificiale, rendendo plausibile il path tracing in tempo reale, finora esclusivo di PC con GPU come la RTX 5090.
Sony e AMD collaborano per ottimizzare queste tecnologie, puntando a mondi più immersivi grazie a illuminazione e riflessi realistici. I rumor indicano anche piena retrocompatibilità con PS4 e avanzamenti in AI, ma resta da confermare un lancio nel 2027-2028.
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