Grand Theft Auto 6: Rockstar punta ai 30 FPS, la scelta spiegata da un ex sviluppore
GTA 6 si candida a essere il titolo più atteso del 2026 e promette di ridefinire il genere open world, ma intorno al nuovo capitolo della saga Rockstar si è acceso un acceso dibattito: il gioco, infatti, su gran parte delle piattaforme potrebbe non raggiungere i 60 FPS, fermandosi a 30 FPS per offrire una qualità visiva superiore.
A fare chiarezza ci ha pensato Obbe Vermeij, ex-technical lead di Rockstar Games ai tempi di GTA per PS2 e PS3. Interpellato su Twitter da alcuni fan, Vermeij ha spiegato che questa scelta è dettata da un compromesso ben preciso tra prestazioni e grafica:
“Si tratta di uno scambio. A 30 FPS puoi renderizzare il doppio dei poligoni rispetto ai 60 FPS. Per un gioco competitivo d'azione punti sempre a un alto frame rate, ma per GTA potresti preferire più dettagli grafici.”
Secondo Vermeij, la maggior parte del pubblico di GTA 6 dà priorità a un impatto visivo di altissimo livello, accettando di buon grado un frame rate più basso. Per Rockstar, dunque, la scelta di limitare il gioco a 30 FPS nasce dalla volontà di offrire un’esperienza grafica estremamente curata, soprattutto su console come PS5, Xbox Series X|S e PlayStation 5 Pro, che avranno comunque hardware differenti e limiti tecnici da rispettare.
Ci si aspetta che solo la futura versione PC – e forse una modalità opzionale sulla PS5 Pro – possa realmente permettere ai giocatori di superare la barriera dei 30 FPS. Per il debutto su console, invece, Rockstar sembra intenzionata a mantenere una fedeltà grafica senza compromessi, anche a costo di una fluidità inferiore rispetto alle aspettative di alcuni fan.
Rockstar conferma la propria filosofia: per GTA 6 sarà il realismo visivo a prevalere, puntando a un’esperienza immersiva “ai massimi livelli” anche a fronte di un frame rate che si fermerà a 30 FPS. Una scelta che divide la community, ma che trova il sostegno anche di alcuni storici sviluppatori della saga.

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