Agent di Rockstar, la verità di Dan Houser: cinque versioni, nessuna giocabile davvero
Dan Houser ha spiegato che Agent è stato cancellato dopo anni di sviluppo perché, nonostante cinque diverse iterazioni, l’idea di uno spy game open world non funzionava come videogioco pur risultando affascinante sul piano cinematografico, portando Rockstar a chiudere il progetto e ad abbandonare il marchio nel 2018. L’IP, annunciata all’E3 2009 e mai mostrata in modo sostanziale, ha vissuto più direzioni creative (dalla Guerra Fredda al presente) senza trovare una forma definitiva, mentre l’attenzione dello studio si spostava su GTA e altre priorità.
Agent fu presentato come esclusiva PlayStation 3 all’E3 2009, con origini di concept risalenti almeno al 2007 e un posizionamento da action spionistico ad alto budget nello stile “James Bond” secondo diverse testimonianze dell’epoca. Nonostante l’hype, nel corso di quasi un decennio non sono emerse demo pubbliche o reveal completi, contribuendo alla fama di progetto fantasma di Rockstar.
Le parole di Dan Houser
Nell’intervista con Lex Fridman, Houser ha raccontato di aver “lavorato a lungo su diverse versioni di un gioco di spionaggio open world”, arrivando a circa cinque varianti senza mai farle funzionare davvero come prodotto giocabile. L’aspetto che rendeva interessante la storia, secondo Houser, la rendeva inadatta come videogioco, a meno di ripensare radicalmente struttura e design, motivo per cui il progetto è stato infine scartato.
La Guerra Fredda costituiva solo una delle versioni considerate, mentre un’altra iterazione prevedeva un’ambientazione contemporanea, segno della continua ricerca di identità del concept. Resoconti di ex sviluppatori hanno inoltre citato scenari come Il Cairo, una stazione sciistica svizzera, una città mediterranea in Francia e persino un’idea di sparatoria nello spazio, poi accantonati nei vari riavvii.
Il marchio Agent è stato formalmente abbandonato presso l’USPTO nel novembre 2018, segnando la fine della possibilità di un ritorno con quel nome e certificando di fatto la cancellazione del progetto. Parallelamente, la rimozione delle tracce ufficiali dal sito Rockstar e l’assenza di rinnovi hanno consolidato la chiusura definitiva del dossier.
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