Mass Effect: Andromeda porterà al limite il Frostbite Engine
Mac Walters, creative director di Mass Effect: Andromeda, ha parlato ai microfoni di Xbox Magazine, spiegando come BioWare stiamo lavorando al massimo per poter sfruttare pienamente il Frostbite Engine.
È la prima volta che viene impiegato il motore grafico di DICE nel franchise di BioWare, e Walters assicura che sarà spinto ai limiti per Mass Effect: Andromeda, spiegando che il team è pienamente concentrato sul realismo delle espressioni e sul legame che i protagonisti saranno in grado di stabilire con il giocare.
Walters afferma che Andromeda sarà il capitolo con un approccio maggiormente realistico: "Mass Effect: Andromeda è costruito sulla realtà. Sfociare sul bizzarro sarebbe davvero molto facile per noi, ma non è il titolo adatto. Ci sono tante cose belle sulla terra, che basta sfumarle con un colore diverso per renderle quasi aliene."
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