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Dan Houser: Libertà di gioco negli open world è fondamentale

Dan Houser, co-fondatore di Rockstar e mente dietro titoli iconici come Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, ha recentemente espresso il suo approccio al design degli open-world durante un panel al Tribeca Festival di New York. Houser ha sottolineato che per lui non è fondamentale che i giocatori completino la storia dei suoi giochi, purché si divertano nel mondo che ha creato.

"Se qualcuno si è divertito con un gioco, è fantastico. Se non riesci a finire la storia, ma ti è piaciuto in altri modi: va bene, non mi importa," ha dichiarato Houser.

Insieme a Houser era presente Lazlow, suo collaboratore di lunga data e co-fondatore dello studio Absurd Ventures. Lazlow ha parlato dell'amore per l'inserimento di Easter egg profondi nei giochi, alcuni dei quali richiedono anni per essere scoperti dai giocatori. Un esempio recente è un mistero in Red Dead Redemption 2 che è rimasto nascosto per sette anni.

Houser ha spiegato che l'essenza di un gioco open world è offrire ai giocatori la libertà di esplorare e interagire con il mondo a loro piacimento. "Il punto più divertente del gioco non è quello che scriviamo, ma i sistemi che creiamo," ha detto, sottolineando come l'interazione con l'ambiente offra un'esperienza unica e "magica".

Lazlow ha aggiunto che la creazione di mondi satirici e complessi rappresenta una sfida, soprattutto quando la realtà sembra avvicinarsi alla finzione dei loro giochi. Ha ricordato la creazione di personaggi come Jock Cranley in GTA 5, sottolineando come situazioni apparentemente assurde possano avvicinarsi alla realtà nel tempo.

Absurd Ventures, lo studio fondato da Houser e Lazlow, ha già lanciato diverse opere, tra cui la serie a fumetti American Caper e il romanzo A Better Paradise. Attualmente stanno lavorando a un gioco open-world sci-fi in collaborazione con Smilegate.

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