Control Resonant, il sequel di Remedy Entertainment del 2019, si presenta con un approccio innovativo. Ambientato in una versione distorta di Manhattan anziché nella Oldest House, i giocatori si troveranno ad affrontare nemici familiari come Hiss e Mold, ora più aggressivi. Ma ci sono anche numerosi cambiamenti nel world-building della serie.
Anne-Marie Grönroos, lead level designer, ha spiegato in un diario di sviluppo che Manhattan è stata trasformata da una forza paranormale, creando un ambiente unico e complesso. "Immaginate un Manhattan che è stata presa da una forza paranaturale", ha detto Grönroos. Il gioco introduce inoltre multiple fazioni, che influenzeranno in modo diverso le varie zone della mappa.
L'art director Elmeri Raitanen ha sottolineato che il mondo di gioco sarà più ricco e vissuto, con fazioni che cercano di ottenere il controllo. Questa diversificazione si traduce in una maggiore varietà di nemici, un aspetto che i fan avevano criticato nel primo capitolo. Annika Lehtinen, lead gameplay animator, ha confermato che ci saranno "molte più creature" da affrontare, inclusa una sorprendente presenza: un autobus animato.
Il gioco, previsto per quest'anno su Xbox Series X/S, PS5 e PC, offrirà anche una modalità New Game Plus con nuovi nodi abilità e slot per gli artefatti, richiedendo ai giocatori di adattare le loro strategie per affrontare nemici e boss potenziati.