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Civilization VII: È già disponibile il primo aggiornamento del gioco

Firaxis Games ha rilasciato la Patch 1.0.1 per Sid Meier's Civilization VII, introducendo numerose migliorie e correzioni basate sul feedback della community. Questo aggiornamento, disponibile su tutte le piattaforme, mira a ottimizzare l'esperienza di gioco in vista del lancio ufficiale previsto per l'11 febbraio 2025.

Modifiche Generali:

  • Movimento delle Unità: Le unità possono ora attraversare i ponti senza terminare il loro movimento.
  • Politiche Sociali: Rimossa la penalità di -2 alla Felicità per la perdita di una politica sociale durante le celebrazioni.
  • Porti: Ora costruibili su fiumi navigabili.
  • Crescita delle Città: Aggiornate le soglie di crescita per garantire una progressione costante.
  • Fallout Nucleare: Le caselle colpite non producono più risorse.
  • Costi di Aggiornamento delle Città: Ora scalano in base alla velocità di gioco per un ritmo più bilanciato.
  • Relazioni Diplomatiche: Non è più possibile raggiungere lo stato di "Collaborativo" mentre si è in guerra con un altro leader.

Miglioramenti dell'Intelligenza Artificiale:

  • L'IA ora dà priorità al saccheggio delle caselle disponibili prima di attaccare il centro di un insediamento.
  • Gestione più appropriata delle proposte di pace.
  • Comportamento più coerente negli ordini dei comandanti e negli attacchi di gruppo.
  • Migliorata la capacità della marina di bersagliare le caselle sulla costa.
  • Ottimizzato l'uso delle unità migranti quando c'è spazio disponibile.

Aggiornamenti dell'Interfaccia Utente:

  • Minimappa aggiornata per mostrare la proprietà delle caselle da parte dei giocatori.
  • Aggiunte informazioni dettagliate sullo schermo delle città riguardanti l'origine e la destinazione delle risorse alimentari.
  • Introdotta l'opzione per attivare/disattivare il ciclo automatico delle unità con movimento residuo.
  • Possibilità di rinominare le religioni personalizzate.
  • Lo schermo delle politiche ora mostra il numero di slot liberi disponibili.

Sistema Narrativo:

  • Chiarite le descrizioni delle ricompense in diversi eventi di scoperta.
  • Aggiunte tutte le pagine del percorso dell'eredità nella sezione "Ere" della Civilopedia.
  • Inserite nuove voci nella Civilopedia per argomenti come esplorazione oceanica, ferrovie, specialisti e altro.

Regolazioni di Sistema e Prestazioni:

  • PC Windows: Migliorata l'illuminazione e le ombre dei leader con impostazioni grafiche elevate.
  • Le impostazioni di upscaling ora si configurano automaticamente in base all'hardware del PC.
  • Tutte le Piattaforme: Risolti diversi problemi di crash segnalati dagli utenti.

Audio e Grafica:

  • Aggiornata la logica di creazione e connessione delle strade per garantire connessioni coerenti e migliorare l'aspetto di strade e ferrovie.
  • Le risorse ferroviarie ora appaiono su caselle rurali e migliorate.
  • Aggiunta la narrazione con sintesi vocale.
  • Corrette varie mancanze di effetti visivi e sonori in diverse unità e interfacce.
  • Aggiornati gli effetti visivi per vulcani e fiumi.
  • Modificato il colore degli effetti visivi della peste da verde a giallo.
  • Regolata la tempistica di alcune voci dei leader.
  • Corrette le tempistiche audio per alcune meraviglie.
  • Aggiornati gli audio di alcune citazioni per riprodurre la voce corretta.

Varie:

  • Gli oggetti premium ottenuti dalle edizioni Deluxe e Founders possono essere attivati o disattivati a piacimento.

Per un elenco completo delle modifiche e ulteriori dettagli, è possibile consultare le note di aggiornamento ufficiali.

Sid Meier's Civilization VII sarà disponibile a partire dall'11 febbraio 2025 su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

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