Firaxis Games ha rilasciato la Patch 1.0.1 per Sid Meier's Civilization VII, introducendo numerose migliorie e correzioni basate sul feedback della community. Questo aggiornamento, disponibile su tutte le piattaforme, mira a ottimizzare l'esperienza di gioco in vista del lancio ufficiale previsto per l'11 febbraio 2025.
Modifiche Generali:
- Movimento delle Unità: Le unità possono ora attraversare i ponti senza terminare il loro movimento.
- Politiche Sociali: Rimossa la penalità di -2 alla Felicità per la perdita di una politica sociale durante le celebrazioni.
- Porti: Ora costruibili su fiumi navigabili.
- Crescita delle Città: Aggiornate le soglie di crescita per garantire una progressione costante.
- Fallout Nucleare: Le caselle colpite non producono più risorse.
- Costi di Aggiornamento delle Città: Ora scalano in base alla velocità di gioco per un ritmo più bilanciato.
- Relazioni Diplomatiche: Non è più possibile raggiungere lo stato di "Collaborativo" mentre si è in guerra con un altro leader.
Miglioramenti dell'Intelligenza Artificiale:
- L'IA ora dà priorità al saccheggio delle caselle disponibili prima di attaccare il centro di un insediamento.
- Gestione più appropriata delle proposte di pace.
- Comportamento più coerente negli ordini dei comandanti e negli attacchi di gruppo.
- Migliorata la capacità della marina di bersagliare le caselle sulla costa.
- Ottimizzato l'uso delle unità migranti quando c'è spazio disponibile.
Aggiornamenti dell'Interfaccia Utente:
- Minimappa aggiornata per mostrare la proprietà delle caselle da parte dei giocatori.
- Aggiunte informazioni dettagliate sullo schermo delle città riguardanti l'origine e la destinazione delle risorse alimentari.
- Introdotta l'opzione per attivare/disattivare il ciclo automatico delle unità con movimento residuo.
- Possibilità di rinominare le religioni personalizzate.
- Lo schermo delle politiche ora mostra il numero di slot liberi disponibili.
Sistema Narrativo:
- Chiarite le descrizioni delle ricompense in diversi eventi di scoperta.
- Aggiunte tutte le pagine del percorso dell'eredità nella sezione "Ere" della Civilopedia.
- Inserite nuove voci nella Civilopedia per argomenti come esplorazione oceanica, ferrovie, specialisti e altro.
Regolazioni di Sistema e Prestazioni:
- PC Windows: Migliorata l'illuminazione e le ombre dei leader con impostazioni grafiche elevate.
- Le impostazioni di upscaling ora si configurano automaticamente in base all'hardware del PC.
- Tutte le Piattaforme: Risolti diversi problemi di crash segnalati dagli utenti.
Audio e Grafica:
- Aggiornata la logica di creazione e connessione delle strade per garantire connessioni coerenti e migliorare l'aspetto di strade e ferrovie.
- Le risorse ferroviarie ora appaiono su caselle rurali e migliorate.
- Aggiunta la narrazione con sintesi vocale.
- Corrette varie mancanze di effetti visivi e sonori in diverse unità e interfacce.
- Aggiornati gli effetti visivi per vulcani e fiumi.
- Modificato il colore degli effetti visivi della peste da verde a giallo.
- Regolata la tempistica di alcune voci dei leader.
- Corrette le tempistiche audio per alcune meraviglie.
- Aggiornati gli audio di alcune citazioni per riprodurre la voce corretta.
Varie:
- Gli oggetti premium ottenuti dalle edizioni Deluxe e Founders possono essere attivati o disattivati a piacimento.
Per un elenco completo delle modifiche e ulteriori dettagli, è possibile consultare le note di aggiornamento ufficiali.
Sid Meier's Civilization VII sarà disponibile a partire dall'11 febbraio 2025 su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.