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Bungie progetta il futuro narrativo di Marathon su Tau Ceti IV

Mentre si conclude la prima stagione di Marathon, Bungie sta già guardando al futuro della sua narrazione. Il direttore creativo, Julia Nardin, ha affermato che il team di sviluppo ha un piano chiaro per i prossimi anni riguardo al mistero in evoluzione sul pianeta Tau Ceti IV. Tuttavia, Nardin sottolinea l'importanza del coinvolgimento dei giocatori nel plasmare la storia, caratteristica fondamentale di un gioco live service.

Marathon si svolge in un mondo di fantascienza in cui fazioni aziendali reclutano lavoratori temporanei, chiamati "runner", per trasferire le loro coscienze in corpi artificiali noti come "shells". Questi runner esplorano i resti di una colonia spaziale abbandonata e di una nave in orbita, alla ricerca di preziosi bottini e dati. Mentre la storia di ciò che è accaduto ai coloni e a un'intelligenza artificiale ribelle a bordo della nave rimane un retroscena statico, l'universo del gioco continuerà a evolversi, informato dal passato e dal futuro che entusiasma i giocatori.

Secondo Nardin, è essenziale che i giocatori possano entrare in Marathon in qualsiasi momento, scoprendo i misteri del passato di Tau Ceti mentre vivono il presente. Ogni stagione è pensata come un punto di ingresso per nuovi giocatori, permettendo loro di comprendere gli eventi in corso indipendentemente da quando iniziano a giocare.

La seconda stagione è prevista per l'inizio di giugno, con Bungie che ha anticipato una serie di aggiornamenti fino ad agosto. Una delle sfide principali sarà mantenere una base di giocatori sufficiente per giustificare il continuo investimento nel gioco. Sebbene la compagnia non abbia divulgato dati ufficiali sulle vendite, stime recenti suggeriscono che siano state vendute oltre 2 milioni di copie, con la maggior parte dei giocatori su PC.

Nardin ha ribadito l'impegno di Bungie per il lungo termine, indicando che l'azienda non ha intenzione di abbandonare Marathon nel prossimo futuro, nonostante eventuali cambiamenti nei piani o restrizioni di budget da parte di Sony.

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