Ubisoft ha confermato l'arrivo di Christopher Grilli come lead scriptwriter per Assassin's Creed Codename Hexe, il prossimo capitolo principale della saga. Lo scrittore ha annunciato la notizia attraverso LinkedIn, segnando il suo ritorno in Ubisoft Montreal dopo un'assenza di due anni.
Grilli porta con sé un bagaglio di esperienza significativo all'interno della franchise. Ha lavorato come sceneggiatore su Assassin's Creed Origins, ha ricoperto il ruolo di lead writer per Valhalla e ha contribuito alla narrazione di Mirage. Dopo aver lasciato lo studio nel 2023, aveva intrapreso altre esperienze professionali nel settore videoludico, ma ora ritorna a occuparsi di quello che evidentemente rappresenta il suo terreno preferito: la scrittura per l'universo di Assassin's Creed.
"Sono entusiasta di condividere che sto iniziando una nuova posizione presso Ubisoft Montreal come lead scriptwriter su Assassin's Creed: Codename Hexe. Incredibilmente grato di far parte di questo team e progetto!" - Christopher Grilli
La mossa rappresenta un chiaro segnale sulla rilevanza che Ubisoft attribuisce a Hexe nel proprio portfolio. Il gioco, rivelato nel 2022 con un breve teaser, mantiene un profilo pubblico relativamente basso, ma la composizione del team di sviluppo suggerisce un'operazione di respiro considerevole. Accanto a Grilli, il progetto vede coinvolto anche Clint Hocking come creative director, figure di rilievo che hanno già lavorato a titoli di spessore come Watch Dogs: Legion e Far Cry 2.
Le voci di corridoio descrivono Hexe come un titolo ambientato nell'Europa del XVI secolo, nel pieno dell'isteria legata ai processi alle streghe. Marc-Alexis Cote, figure di primo piano in Ubisoft, ha già dichiarato che il progetto rappresenterà una "tipologia molto differente di Assassin's Creed", allontanandosi dal modello degli RPG massicci da 150 ore che hanno caratterizzato i capitoli recenti. La protagonista dovrebbe essere una donna di nome Elsa dotata di poteri sovrumani, elemento che sottolinea l'intento di esplorare direzioni narrative e tematiche inedite per la serie.
Nonostante il livello di staffing e l'evidente avanzamento dello sviluppo, Ubisoft non ha ancora comunicato date di lancio o finestre di rilascio ufficiali. Gli osservatori del settore ipotizzano che il gioco potrebbe essere annunciato pubblicamente nel corso dell'anno, una volta concluso il supporto post-lancio per Assassin's Creed Shadows.