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Cyberpunk 2077: il contenuto tagliato era debole e privo di qualità, dice il designer delle missioni

di Giulia Esposito Pubblicato il 9 aprile 2023 16:59

Cyberpunk 2077 è stato uno dei giochi più attesi e controversi degli ultimi anni. Il titolo di CD Projekt RED, ambientato in una megalopoli futuristica dominata dalle corporazioni e dalla criminalità, prometteva di offrire un'esperienza di gioco profonda, varia e coinvolgente, ma si è rivelato afflitto da numerosi problemi tecnici, bug e carenze a livello di gameplay e narrativa.

Tra le critiche mosse al gioco, c'è stata anche quella relativa al contenuto tagliato, ovvero tutte quelle caratteristiche, missioni e elementi che erano stati annunciati o mostrati in precedenza, ma che sono stati rimossi o ridimensionati nella versione finale. Alcuni esempi sono il sistema di trasporto pubblico, il wall running, le interazioni con i compagni di squadra, le fazioni delle gang e le scelte morali.

In una recente live su Twitch, il designer delle missioni di Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, ha spiegato i motivi dietro queste decisioni e ha difeso la qualità del gioco. Secondo Sasko, il contenuto tagliato era debole e privo di qualità, e non avrebbe aggiunto nulla al gioco se non problemi tecnici e frustrazione per i giocatori.

Quando si lavora su un gioco così grande e complesso come Cyberpunk 2077, si devono fare delle scelte difficili su cosa includere e cosa no, ha detto Sasko. A volte si sperimentano delle idee che sembrano buone sulla carta, ma poi si scopre che non funzionano bene nel gioco o che non sono all'altezza degli standard che ci siamo prefissati. In questi casi, preferiamo tagliare il contenuto che non è soddisfacente piuttosto che lasciarlo nel gioco e compromettere la qualità generale.

Sasko ha aggiunto che il contenuto tagliato non era essenziale per la storia o per il gameplay di Cyberpunk 2077, e che il gioco offre comunque una grande quantità di contenuto di alto livello. Cyberpunk 2077 ha più di 100 ore di gioco tra la campagna principale e le missioni secondarie, senza contare le attività opzionali come i minigiochi, le sfide e le collezioni, ha affermato. Ogni missione è stata progettata con cura per offrire una storia interessante, dei personaggi memorabili e delle meccaniche divertenti. Non credo che i giocatori si siano persi nulla di importante o di significativo.

Sasko ha concluso dicendo che CD Projekt RED è orgogliosa del lavoro fatto su Cyberpunk 2077 e che continuerà a supportare il gioco con aggiornamenti, patch e contenuti aggiuntivi gratuiti. Siamo consapevoli dei problemi che il gioco ha avuto al lancio e ci scusiamo per i disagi causati ai nostri fan, ha detto. Stiamo lavorando duramente per risolvere tutti i bug e migliorare l'esperienza di gioco su tutte le piattaforme. Siamo anche entusiasti di portare Cyberpunk 2077 su PlayStation 5 e Xbox Series X/S con una versione ottimizzata per le console di nuova generazione. Inoltre, abbiamo in programma di rilasciare dei DLC gratuiti che arricchiranno ulteriormente il mondo di Night City con nuove storie, personaggi e funzionalità.

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