Microsoft ha persentato alla conferenza alla GamesCom Crackdown 3, una delle caratteristiche più interessanti di questo nuovo titolo, è sicuramente la presenza del cloud computing, che viene sfruttato per poter gestire la simulazione fisica del multiplayer, e anche la distruzione totale degli scenari.
Il gioco si affida a server esterni per poter calcolare in un tempo più veloce di quello che potrebbe fare Xbox One, e questo richiede una connessione veramente ottima per risultare fluida questa operazione.
Dave Jones, producer del gioco ha spiegato al portale GamesRadar che Crackdown 3 è ottimizzato per funzionare bene con connessione da 2-4 Megabit al secondo, questo per non creare problemi di fluidità ai giocatori.
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