Il CEO e lead programmer del team indipendente inglese Kitatus and Friends, Ryan Shah, ha affermato che i giochi per PlayStation 5 e Xbox Series X realizzati con l'Unreal Engine 5 andranno ad aumentare gli attuali standard, aumentandone il peso.
Il Nanite System di UE 5 renderà la creazione degli assets molto più semplice, ma allo stesso tempo ci saranno nuove sfide. Call of Duty: Warzone è un esempio perfetto visto che gli utenti criticano le dimensioni del gioco. Quando impiegheremo le tecnologie di Unreal Engine 5 che permetteranno l'utilizzo di mesh, texture e assets originali, la dimensione finale dei giochi sarà più alta e questo porrà a noi sviluppatori nuove sfide.
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