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PS5: Sony ha integrato un tool di compressione dati nell'SDK della console

di Tommaso Vincentini Pubblicato il 18 giugno 2020 10:34

Rad Game Tools, azienda specializzata nella creazioni di software per gli sviluppatori, ha annunciato che Sony ha acquistato la licenza del suo tool Oodle Texture, software utilizzato per la compressione dati per GPU con l'intenzione di integrarlo negli strumenti di sviluppo per PlayStation 5 e PlayStation 4.

Gli sviluppatori così, potranno usufruire di questo tool con l'SDK di serie, senza dover acquistarlo singolarmente.

Con Oodle Texture sarà possibile mandare i dati compressi alla GPU del 10% senza perdita, mentre con una perdita minima di dati è possibile arrivare a una compressione del 20-50%.

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