Molti con l'arrivo di PlayStation 4 Pro si sarebbero aspettati un aggiornamento a Ratchet & Clank, per supportare i 60 fotogrammi al secondo.
Purtroppo non è stato così e Insomniac Games è intervenuta per chiarire la sua posizione su questo argomento. Un rappresentante di Insomniac, il community manager James Stevenson, è intervenuto sul forum di NeoGAF, in cui afferma che il gioco è stato progettato per girare a 30 fotogrammi al secondo fissi, e l'aumento di frequenza di aggiornamento non è mai stato preso in considerazione dalla software house.
Stevenson ha inoltre bocciato anche le voci che affermavano che sarebbe colpa del motore di gioco sul fatto che Ratchet & Clank non supporterà i 60 frame al secondo.
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