Il game director Jekk Kaplan, ai microfoni di Kotaku ha spiegato che uno dei problemi più importanti di Overwatch nelle partite classificate, è che i giocatori si sentono peggiori di quello che il loro rating suggerirebbe.
Secondo lui utilizzare un sistema basato sulle percentuale è un errore, i giocatori fanno confronti con la loro esperienza per valutarsi, e quelle che nel gioco vengono sommate come percentuali positive, non vengono viste come tali.
Non so voi, ma io essendo cresciuto in Nord America, tutto ciò che sta sotto l'80 non è buono. A scuola non volevo scendere sotto l'80, anzi, volevo arrivare ai 90 e se scendevo sui 60, magari venivo anche bocciato. Nel nostro sistema invece, un giocatore con uno skill rating di 60 è fortissimo.
Blizzard sta lavorando a un nuovo algoritmo per sistemare la situazione, e far sentire i giocatori soddisfatti del loro skill rating.
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