Il game director Steve Fukuda, durante un'intervista con CNET, ha parlato della modalità compagna di Titanfall 2, affermando che sarà molto diversa dai classici sparatutto che conosciamo tutti.
Non stiamo creando una campagna lineare costituita da un corridoio. Non verrete catapultati da un'esplosione all'altra mentre i personaggi vi urleranno addosso. Durante l'esperienza ci saranno momenti più lenti in cui il giocatore avrà occasione di esplorare il mondo di gioco, studiando piani di approccio che gli permetta di attraversarlo.
Fukuda ha spiegato di voler creare un modo di gioco in cui è il giocatore a scegliere come attaccare e da che posizione.
Vi ricordiamo che Titanfall 2 sarà disponibile dal 28 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC.
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